Η Καινοτομία των Ψηφιακών Τεχνολογιών στον Κινηματογράφο
| dc.contributor.advisor | Βατικιώτης, Λεωνίδας | |
| dc.contributor.author | Τσακαλίδου, Μαρία | |
| dc.contributor.committee | Κυριακάκης, Ιωάννης | |
| dc.contributor.committee | Λιαργκόβας, Παναγιώτης | |
| dc.contributor.department | Τμήμα Κοινωνικής και Εκπαιδευτικής Πολιτικής | el |
| dc.contributor.faculty | Σχολή Κοινωνικών και Πολιτικών Επιστημών | el |
| dc.contributor.master | Κοινωνική Καινοτομία και Στρατηγικές Ανάπτυξης | el |
| dc.date.accessioned | 2023-11-14T11:39:01Z | |
| dc.date.available | 2023-11-14T11:39:01Z | |
| dc.date.issued | 2023-06-27 | |
| dc.description | Αριθμός Εισαγωγής: 013759 cd | el |
| dc.description.abstract | Τα θέματα που θίγονται στην παρούσα διπλωματική εργασία είναι ποικίλα και καλύπτουν ένα στοιχειώδες εύρος των ερωτήσεων που προκύπτουν γύρω από την ψηφιοποίηση του κινηματογράφου. Γίνεται αναφορά στην εποχή και τις συγκυρίες της δημιουργίας του και αναλύεται η ιστορική του πορεία με όρους τεχνολογικής εξέλιξης. Ο κινηματογράφος ξεκίνησε από την επιθυμία για αποτύπωση της πραγματικότητας, πέρασε από διάφορα κατασκευαστικά στάδια και αναδύθηκε στην πρώιμη μορφή του στις αρχές του 20ου αιώνα. Έχει τις ρίζες του στη φωτογραφία και το θεωρητικό του υπόβαθρο εντοπίζεται στην ανάγκη για καταγραφή και απεικόνιση της κίνησης. Στη διάρκεια της ύπαρξής του χρησιμοποιήθηκε από τις αποικιοκρατικές δυνάμεις ως προπαγανδιστικό μέσο για την απρόσκοπτη εξάπλωσή τους, ενώ αργότερα εντάχθηκε στον κόσμο των τεχνών και κέρδισε το ακαδημαϊκό ενδιαφέρον. Οι διαρκείς πρόοδοι στον ήχο και το χρώμα του κινηματογράφου δημιούργησαν όλο και μεγαλύτερες προσδοκίες για την εμπειρία των θεατών. Με την έλευση του 21ου αιώνα οι ψηφιακές τεχνολογίες μονοπώλησαν το ενδιαφέρον, αναδιαμορφώνοντας τον τρόπο παραγωγής και επεξεργασίας των ταινιών. Η εφαρμογή των ψηφιακών μεθόδων στον ήχο, τη διανομή, την προβολή και την αρχειοθέτηση, η αξιοποίηση του ψηφιακού μοντάζ και των ειδικών εφέ και η χρήση των ψηφιακών εργαλείων στην αποκατάσταση των αναλογικών ταινιών, έθεσαν νέους όρους στις διαδικασίες της έβδομης τέχνης. Παράλληλα, ενδιαφέρον παρουσιάζουν οι προκλήσεις και οι τρόποι αντιμετώπισης ως προς την κατοχύρωση και διασφάλιση των πνευματικών δικαιωμάτων των έργων. | el |
| dc.description.abstracttranslated | The topics addressed in this thesis are diverse and cover a fundamental range of questions arising around the digitization of cinema. It refers to the era and circumstances of its creation and analyzes its historical trajectory in terms of technological advancements. Cinema originated from the desire to capture reality, went through various stages of construction, and emerged in its early form in the beginning of the 20th century. It has its roots in photography, and its theoretical background lies in the need to record and depict motion. Throughout its existence, cinema has been used by colonial powers as a propagandistic tool for their unhindered expansion, while later it became part of the world of arts and gained academic interest. The continuous advancements in sound and color in cinema created ever-increasing expectations for the audience's experience. With the advent of the 21st century, digital technologies monopolized interest, reshaping the way films are produced and processed. The application of digital methods in sound, distribution, projection, and archiving, the utilization of digital editing, special effects, and the use of digital tools in the restoration of analog films, have set new terms in the processes of the seventh art. Additionally, a field of great interest arose from the challenges and coping methods regarding the copyright and protection of intellectual property rights of films. | el |
| dc.format.extent | 42 | el |
| dc.identifier.uri | https://amitos.library.uop.gr/xmlui/handle/123456789/7695 | |
| dc.identifier.uri | http://dx.doi.org/10.26263/amitos-1198 | |
| dc.language.iso | el | el |
| dc.publisher | Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου | el |
| dc.rights | Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/ | * |
| dc.subject | Κινηματογράφος | el |
| dc.subject | Ψηφιακή κινηματογραφία | el |
| dc.subject | Επεξεργασία εικόνας -- Ψηφιακές τεχνικές | el |
| dc.subject | Τεχνολογικές καινοτομίες | el |
| dc.subject.keyword | Κινηματογράφος | el |
| dc.subject.keyword | Ψηφιοποίηση | el |
| dc.subject.keyword | Καινοτομία | el |
| dc.subject.keyword | Θεωρίες κινηματογράφου | el |
| dc.subject.keyword | Τεχνολογικές εξελίξεις | el |
| dc.subject.keyword | Cinema | el |
| dc.subject.keyword | Digitization | el |
| dc.subject.keyword | Innovation | el |
| dc.subject.keyword | Film theories | el |
| dc.subject.keyword | Technological advancements | el |
| dc.title | Η Καινοτομία των Ψηφιακών Τεχνολογιών στον Κινηματογράφο | el |
| dc.title.alternative | The Innovation of Digital Technologies in the Motion Pictures | el |
| dc.type | Μεταπτυχιακή διπλωματική εργασία | el |
