Σχεδίαση και Υλοποίηση 3D ηλεκτρονικού παιχνιδιού ενός παίκτη, κατηγορίας περιπέτειας-τρόμου

dc.contributor.advisorΛέπουρας, Γεώργιος
dc.contributor.advisorΠλατής, Νικόλαος
dc.contributor.authorΚυριαζή, Στέλλα
dc.contributor.authorΣαρέλα, Δήμητρα
dc.contributor.committeeΔημητρουλάκος, Γρηγόριος
dc.contributor.departmentΤμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιώνel
dc.contributor.facultyΣχολή Οικονομίας και Τεχνολογίαςel
dc.contributor.masterΕπιστήμη Υπολογιστώνel
dc.date.accessioned2024-08-28T09:35:26Z
dc.date.available2024-08-28T09:35:26Z
dc.date.issued2024-05
dc.descriptionΜ.Δ.Ε. 55el
dc.description.abstractThis thesis analyses the main categories of computer games, with a greater emphasis on adventure and horror games. It presents the basic design concept of a first-person 3D adventure game with horror elements, and analyses the story, characters and main objectives of the game. It then details the steps of implementation of this idea, through the powerful game creation tool Unreal Engine, combining technical expertise and artistic vision. Finally, the challenges encountered during the implementation are highlighted, as well as the solutions applied to overcome them. This thesis presents a vision of future improvements to our game and explores possible routes for its evolution.el
dc.description.abstracttranslatedΗ παρούσα διπλωματική εργασία επικεντρώνεται στην ανάλυση των βασικών κατηγοριών ηλεκτρονικών παιχνιδιών, με μεγαλύτερη έμφαση στα παιχνίδια περιπέτειας και τρόμου. Παρουσιάζεται η βασική ιδέα σχεδιασμού ενός first-person 3D παιχνιδιού περιπέτειας με στοιχεία horror, και αναλύονται η ιστορία, οι χαρακτήρες και οι κύριοι στόχοι του παιχνιδιού. Στη συνέχεια, περιγράφονται λεπτομερώς τα βήματα υλοποίησης αυτής της ιδέας μέσω του ισχυρού εργαλείου δημιουργίας παιχνιδιών Unreal Engine, συνδυάζοντας την τεχνική εξειδίκευση και το καλλιτεχνικό όραμα. Τέλος, επισημαίνονται οι προκλήσεις που προέκυψαν κατα την υλοποίηση, καθώς και οι λύσεις που εφαρμόστηκαν για την αντιμετώπισή τους. Η παρούσα διατριβή οραματίζεται μελλοντικές βελτιώσεις του παιχνιδιού μας και διερευνά πιθανούς δρόμους για την εξέλιξή του.el
dc.format.extentσελ. 109el
dc.identifier.urihttps://amitos.library.uop.gr/xmlui/handle/123456789/8210
dc.identifier.urihttp://dx.doi.org/10.26263/amitos-1712
dc.language.isoelel
dc.publisherΠανεπιστήμιο Πελοποννήσουel
dc.rightsΑναφορά Δημιουργού - Μη Εμπορική Χρήση - Παρόμοια Διανομή 3.0 Ελλάδα*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/gr/*
dc.subjectΕισαγωγήel
dc.subjectΕισαγωγή στο Gamingel
dc.subjectΣχεδιασμόςel
dc.subjectΥλοποίησηel
dc.subjectΠροκλήσεις-Μελλοντικές Βελτιστοποιήσειςel
dc.subjectΣυμπεράσματαel
dc.subject.keywordadventure game designel
dc.subject.keywordadventure game implementationel
dc.subject.keywordhorrorel
dc.subject.keywordsingle playerel
dc.subject.keywordUE5el
dc.subject.keywordunreal engineel
dc.subject.keywordpuzzlesel
dc.subject.keywordgame developmentel
dc.titleΣχεδίαση και Υλοποίηση 3D ηλεκτρονικού παιχνιδιού ενός παίκτη, κατηγορίας περιπέτειας-τρόμουel
dc.typeΜεταπτυχιακή διπλωματική εργασίαel

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Κυριαζή-Σαρέλα_Διπλωματική_TheJournalist.pdf
Size:
92.59 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Μεταπτυχιακή Διπλωματική Εργασία

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
933 B
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: