Metaverse, Εικονικό Ταξίδι και Βιώσιμη Ανάπτυξη της Πολιτιστικής Κληρονομιάς
| dc.contributor.advisor | Kόκκινος, Παναγιώτης | |
| dc.contributor.author | Μουτή, Αγγελική | |
| dc.contributor.committee | Γουάλλες, Mανόλης | |
| dc.contributor.committee | Πουλόπουλος, Βασίλειος | |
| dc.contributor.department | Τμήμα Ιστορίας, Αρχαιολογίας και Διαχείρισης Πολιτισμικών Αγαθών | el |
| dc.contributor.faculty | Σχολή Ανθρωπιστικών Επιστημών και Πολιτισμικών Σπουδών | el |
| dc.contributor.master | Διατμηματικό Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών "Μάνατζμεντ και Τεχνολογίες στην Πολιτιστική Κληρονομιά" | el |
| dc.date.accessioned | 2025-11-01T10:33:36Z | |
| dc.date.available | 2025-11-01T10:33:36Z | |
| dc.date.issued | 2025-10-10 | |
| dc.description.abstract | Το Metaverse έχει σημειώσει γρήγορη ανάπτυξη τα τελευταία χρόνια εισχωρώντας σε πολλές πλατφόρμες της καθημερινής μας ζωής και συνεισφέροντας πολλά και στον πολιτιστικό τομέα, καθιερώνοντας ένα καινούργιο τρόπο περιήγησης σε μουσεία, αρχαιολογικούς χώρους, εκθέσεις και άλλες εκδηλώσεις. Η εφαρμογή τεχνολογιών όπως η Τεχνητή Νοημοσύνη (AI), η Εικονική Πραγματικότητα (VR), η Επαυξημένη Πραγματικότητα (AR), η Εκτεταμένη Πραγματικότητα (XR) και υποδομές όπως το Διαδίκτυο των Πραγμάτων (ΙοΤ), το 5G και τα ολογράμματα υποστηρίζουν την εμπειρία του χρήστη και καθιστούν δυνατή τη δημιουργία νέων μοντέλων αλληλεπίδρασης με την πολιτιστική κληρονομιά. Αυτός ο εικονικός κόσμος παρέχει ευκαιρίες στον τομέα των ταξιδιών, επιτρέποντας στους χρήστες να βιώσουν με συναρπαστικό τρόπο διάφορους πολιτιστικούς προορισμούς και επιπλέον διαδραματίζει σημαντικό ρόλο στη διατήρηση της πολιτιστικής κληρονομιάς. Πολιτιστικοί χώροι, μνημεία και αντικείμενα τέχνης συχνά κινδυνεύουν από περιβαλλοντικούς παράγοντες, τον υπερτουρισμό, τους πολέμους ή τη φθορά του χρόνου. Διάφοροι διεθνείς οργανισμοί όπως η UNESCO, ή το ICOMOS, προωθούν τη διατήρηση της πολιτιστικής κληρονομιάς μέσω της τεχνολογίας και οι διεθνείς συνθήκες παρέχουν ένα θεσμικό πλαίσιο για αυτές τις δράσεις. Με το metaverse μπορούμε να προστατεύσουμε αυτούς τους θησαυρούς μέσω της ψηφιακής αναπαραγωγής και διατήρησης για τις μελλοντικές γενιές. Αυτή η εργασία έχει ως στόχο τη μελέτη των εικονικών χώρων και την αντίληψη των εικονικών περιβαλλόντων στο Metaverse, επιδιώκει τη δημιουργία βιωματικών εμπειριών για τους χρήστες, με την χρήση ενός εικονικού Μetaverse μουσείου όπου θα παρουσιάζονται τρισδιάστατα αντικείμενα σε ψηφιακή μορφή. Επιθυμία μας είναι να καταστεί δυνατή η απόλαυση ενός χώρου από απόσταση και να αναδειχθεί η πολιτιστική κληρονομιά, προωθώντας τουριστικά το μουσείο της Σπάρτης, ενώ παράλληλα να συμβάλλουμε στην αειφόρο ανάπτυξη. | el |
| dc.description.abstracttranslated | The concept of the Metaverse has developed so rapidly in recent years that it has penetrated many platforms of our daily lives and has also contributed greatly to the cultural sector, establishing a new way of visiting museums, archaeological sites, exhibitions, and other events. Implementation of technologies like Artificial Intelligence (AI), Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Extended Reality (XR), and infrastructure like the Internet of Things (ΙοΤ), 5G, and holograms supports the user experience and makes new models of interaction with cultural heritage. This virtual world provides new opportunities in the field of travel, allowing visitors to experience various cultural destinations in an exciting way. The metaverse also plays an important role in preserving cultural heritage. Cultural sites, monuments, and art objects are often threatened by environmental factors, overtourism, wars, or the ravages of time. Various International organizations such as UNESCO, or ICOMOS promote heritage preservation through technology, and international treaties provide an institutional framework for these actions. The Metaverse thus emerges as a new platform where technology, culture, and sustainability converge imaginatively. With the metaverse, we can protect these treasures through digital reproduction and preservation for future generations. This project aims to study virtual spaces and the perception of virtual environments in the Metaverse. It seeks to create experiential experiences for users through the use of a virtual Metaverse museum where three-dimensional objects will be presented in digital form. Our desire is to make it possible to enjoy a space from a distance and to highlight cultural heritage, promoting the museum of Sparta as a tourist attraction, while contributing to sustainable development. | el |
| dc.format.extent | 111 | el |
| dc.identifier.uri | https://amitos.library.uop.gr/xmlui/handle/123456789/9291 | |
| dc.language.iso | el | el |
| dc.publisher | Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου | el |
| dc.rights | Αναφορά Δημιουργού-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/gr/ | * |
| dc.subject | Metaverse | el |
| dc.subject | Εικονική πραγματικότητα στην αρχαιολογία | el |
| dc.subject | Πολιτιστικός τουρισμός -- Τεχνολογικές καινοτομίες | el |
| dc.subject | Πολιτιστική κληρονομιά -- Ψηφιοποίηση | el |
| dc.subject | Πολιτιστική κληρονομιά -- Προστασία -- Τεχνολογικές καινοτομίες | el |
| dc.subject | Βιώσιμη ανάπτυξη | el |
| dc.subject.keyword | Μetaverse | el |
| dc.subject.keyword | Ψηφιακός τουρισμός | el |
| dc.subject.keyword | Προστασία πολιτιστικής κληρονομιάς | el |
| dc.subject.keyword | Ψηφιακή τεχνολογία | el |
| dc.subject.keyword | Μetaverse | el |
| dc.subject.keyword | Digital tourism | el |
| dc.subject.keyword | Protection of cultural heritage | el |
| dc.subject.keyword | Digital technology | el |
| dc.title | Metaverse, Εικονικό Ταξίδι και Βιώσιμη Ανάπτυξη της Πολιτιστικής Κληρονομιάς | el |
| dc.title.alternative | Metaverse, Virtual Travel, and Sustainable Development of Cultural Heritage | el |
| dc.type | Μεταπτυχιακή διπλωματική εργασία | el |
