Behavior Trees for video games. Case study: Development of a 3D Action-Adventure game
| dc.contributor.advisor | Λέπουρας, Γεώργιος | |
| dc.contributor.author | Κυριαζής, Άγγελος | |
| dc.contributor.author | Βέργου, Φιλίππα-Ελένη | |
| dc.contributor.committee | Πλατής, Νικόλαος | |
| dc.contributor.committee | Θεοδωρόπουλος, Αναστάσιος | |
| dc.contributor.department | Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών | el |
| dc.contributor.faculty | Σχολή Οικονομίας και Τεχνολογίας | el |
| dc.contributor.master | Επιστήμη Υπολογιστών | el |
| dc.date.accessioned | 2025-06-10T11:55:57Z | |
| dc.date.available | 2025-06-10T11:55:57Z | |
| dc.date.issued | 2025-05-16 | |
| dc.description | Μ.Δ.Ε. 81 | el |
| dc.description.abstract | This thesis explores the use of Behavior Trees in artificial intelligence development for games, through the case study of developing a 3D Action-Adventure game in Unreal Engine 5.4. The aim of the study is to analyze the fundamental principles and techniques involved in their integration, as well as to document the challenges and solutions encountered during development. | el |
| dc.description.abstracttranslated | Η παρούσα διπλωματική εργασία διερευνά τη χρήση των δέντρων συμπεριφοράς (Βehavior Τrees) στην ανάπτυξη τεχνητής νοημοσύνης για παιχνίδια, μέσω της μελέτης περίπτωσης της ανάπτυξης ενός 3D Παιχνιδιού Δράσης – Περιπέτειας (3D Action - Adventure) στην Unreal Engine 5.4. Σκοπός της μελέτης είναι η ανάλυση των βασικών αρχών και τεχνικών που διέπουν την ενσωμάτωσή τους, καθώς και η αποτύπωση των προκλήσεων και των λύσεων που προκύπτουν κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης. | el |
| dc.format.extent | 275 | el |
| dc.identifier.uri | https://amitos.library.uop.gr/xmlui/handle/123456789/8928 | |
| dc.language.iso | el | el |
| dc.publisher | Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου | el |
| dc.subject | Artificial Intelligence | el |
| dc.subject | Robots-Programming | el |
| dc.subject | Mathematical models | el |
| dc.subject | Video games | el |
| dc.subject | Τεχνητή νοημοσύνη | el |
| dc.subject | Ρομπότ-Προγραμματισμός | el |
| dc.subject | Μαθηματικά μοντέλα | el |
| dc.subject | Βίντεο παιχνίδια | el |
| dc.subject.keyword | Behavior Trees | el |
| dc.subject.keyword | Non-Player Characters | el |
| dc.subject.keyword | Unreal Engine | el |
| dc.subject.keyword | Artificial intelligence | el |
| dc.subject.keyword | Game engines | el |
| dc.subject.keyword | Δέντρα συμπεριφοράς | el |
| dc.subject.keyword | Τεχνητή νοημοσύνη | el |
| dc.subject.keyword | Mηχανές παιχνιδιών | el |
| dc.title | Behavior Trees for video games. Case study: Development of a 3D Action-Adventure game | el |
| dc.title.alternative | Δέντρα συμπεριφοράς σε ηλεκτρονικά παιχνίδια. Μελέτη περίπτωσης: Ανάπτυξη 3Δ Παιχνιδιού Δράσης – Περιπέτειας. | el |
| dc.type | Μεταπτυχιακή διπλωματική εργασία | el |
