Behavior Trees for video games. Case study: Development of a 3D Action-Adventure game

dc.contributor.advisorΛέπουρας, Γεώργιος
dc.contributor.authorΚυριαζής, Άγγελος
dc.contributor.authorΒέργου, Φιλίππα-Ελένη
dc.contributor.committeeΠλατής, Νικόλαος
dc.contributor.committeeΘεοδωρόπουλος, Αναστάσιος
dc.contributor.departmentΤμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιώνel
dc.contributor.facultyΣχολή Οικονομίας και Τεχνολογίαςel
dc.contributor.masterΕπιστήμη Υπολογιστώνel
dc.date.accessioned2025-06-10T11:55:57Z
dc.date.available2025-06-10T11:55:57Z
dc.date.issued2025-05-16
dc.descriptionΜ.Δ.Ε. 81el
dc.description.abstractThis thesis explores the use of Behavior Trees in artificial intelligence development for games, through the case study of developing a 3D Action-Adventure game in Unreal Engine 5.4. The aim of the study is to analyze the fundamental principles and techniques involved in their integration, as well as to document the challenges and solutions encountered during development.el
dc.description.abstracttranslatedΗ παρούσα διπλωματική εργασία διερευνά τη χρήση των δέντρων συμπεριφοράς (Βehavior Τrees) στην ανάπτυξη τεχνητής νοημοσύνης για παιχνίδια, μέσω της μελέτης περίπτωσης της ανάπτυξης ενός 3D Παιχνιδιού Δράσης – Περιπέτειας (3D Action - Adventure) στην Unreal Engine 5.4. Σκοπός της μελέτης είναι η ανάλυση των βασικών αρχών και τεχνικών που διέπουν την ενσωμάτωσή τους, καθώς και η αποτύπωση των προκλήσεων και των λύσεων που προκύπτουν κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης.el
dc.format.extent275el
dc.identifier.urihttps://amitos.library.uop.gr/xmlui/handle/123456789/8928
dc.language.isoelel
dc.publisherΠανεπιστήμιο Πελοποννήσουel
dc.subjectArtificial Intelligenceel
dc.subjectRobots-Programmingel
dc.subjectMathematical modelsel
dc.subjectVideo gamesel
dc.subjectΤεχνητή νοημοσύνηel
dc.subjectΡομπότ-Προγραμματισμόςel
dc.subjectΜαθηματικά μοντέλαel
dc.subjectΒίντεο παιχνίδιαel
dc.subject.keywordBehavior Treesel
dc.subject.keywordNon-Player Charactersel
dc.subject.keywordUnreal Engineel
dc.subject.keywordArtificial intelligenceel
dc.subject.keywordGame enginesel
dc.subject.keywordΔέντρα συμπεριφοράςel
dc.subject.keywordΤεχνητή νοημοσύνηel
dc.subject.keywordMηχανές παιχνιδιώνel
dc.titleBehavior Trees for video games. Case study: Development of a 3D Action-Adventure gameel
dc.title.alternativeΔέντρα συμπεριφοράς σε ηλεκτρονικά παιχνίδια. Μελέτη περίπτωσης: Ανάπτυξη 3Δ Παιχνιδιού Δράσης – Περιπέτειας.el
dc.typeΜεταπτυχιακή διπλωματική εργασίαel

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Kyriazis_Vergou_BT_UE5.pdf
Size:
26.52 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
933 B
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: