Παιχνίδια τρόμου δράσης - περιπέτειας Dreamer

Loading...
Thumbnail Image

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου

Abstract

Ο στόχος αυτής της εργασίας είναι η προσέγγιση των εμπορικών παιχνιδιών τρόμου δράσης περιπέτειας και η δημιουργία του Dreamer ενός νέου παιχνιδιού του είδους. Έτσι μετά από διερεύνηση στον σχεδιασμό του κόσμου τους, στα επιμέρους στοιχεία τους όπως η ιστορία, ο φωτισμός, ο ήχος, οι κινηματογραφημένες σκηνές, ο τρόπος παιχνιδιού και η διαδικασίας παραγωγής και προώθησης τους, τα οποία αναλύουμε ξεχωριστά το καθένα, βρίσκουμε τα αίτια της επιτυχίας τους και μελετούμε τις εξελισσόμενες ανάγκες του κοινού μέσα στην πάροδο του χρόνου. Στη συνέχεια καθορίζοντας ποιές τεχνικές και πρακτικές χρησιμοποιούνται περισσότερο σε αυτά τα επιμέρους στοιχεία των κατά καιρούς εμπορικών τίτλων, επιλέγουμε και συνδυάζουμε αυτές που ταιριάζουν περισσότερο με το θεματικό υπόβαθρο του Dreamer, ώστε να δημιουργήσουμε ένα νέο πρωτότυπο παιχνίδι Τρόμου Δράσης Περιπέτειας που δεν υστερεί των ήδη επιτυχημένων του είδους. Στο δεύτερο μισό παρουσιάζουμε τη διαδικασία σχεδιασμού και τα βήματα της υλοποίησης του παιχνιδιού και όλων των επιμέρους στοιχείων του. Το Dreamer σχεδιάστηκε και υλοποιήθηκε μέσα σε περιορισμένο χρονικό διάστημα, από τον συγγραφέα αυτής της εργασίας, με την προϋπόθεση να δημιουργηθεί ένας τίτλος που να μπορεί να συναγωνιστεί παρόμοιους επαγγελματικούς του είδους του, καθώς επίσης να χρησιμοποιήσει μια καινοτομία στην εξέλιξη της ιστορίας και διάθεσης του παιχνιδιού. Έτσι αντί για τη δημιουργία ενός μεγάλου παιχνιδιού που κάποιος παίχτης θα ξόδευε πολλές ώρες για να τελειώσει, συστήνουμε ένα σύστημα μηνιαίας διάθεσης κατά το οποίο ένα αυτοτελές επεισόδιο θα διατίθεται στο κοινό κάθε μήνα. Το επεισόδιο αυτό θα προωθεί μοναδικά την πλοκή και θα εξελίσσει την γενικότερη ιστορία του παιχνιδιού παρουσιάζοντας διαφορετικά στοιχεία παιχνιδιού κάθε φορά και περιλαμβάνοντας περιήγηση του παίχτη σε νέες τοποθεσίες και φέρνοντας τον αντιμέτωπο με νέους εχθρούς και προκλήσεις. Δημιουργήσουμε έτσι ένα δικό μας παιχνίδι με βάση τις τεχνικές των επιτυχημένων τίτλων, το οποίο θα έχει υψηλές ελπίδες επιτυχίας απέναντι στο ήδη υπάρχον κοινό του είδους, χρησιμοποιώντας μόνο ελεύθερο και χαμηλού κόστους λογισμικό .

Description

Μ.Δ.Ε. 7

Citation

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Creative Commons license